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006.74 : Langages de balisage (CSS, DHTML, HTML..) 006 Méthodes informatiques particulières 006.3 Intelligence artificielle 006.31 Apprentissage automatique 006.32 Réseaux neuronaux 006.37 Vision par ordinateur 006.6 Infographie 006.7 Systèmes multimédias 006.8 Réalité virtuelle |
Ouvrages de la bibliothèque en indexation 006.74
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Titre : Apprenez les langages HTML5, CSS3 et JavaScript pour créer votre premier site web Type de document : texte imprimé Auteurs : Denis Matarazzo, Auteur Editeur : Saint-Herblain : Editions ENI Année de publication : 2014 Collection : Ressources informatiques Importance : 295 p. Présentation : ill. Format : 22 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7460-9105-4 Note générale : Index Langues : Français (fre) Catégories : Livres Tags : JavaScript (langage de programmation) HTML (langage de balisage) Feuilles de style en cascade Sites Web -- Conception Index. décimale : 006.74 Langages de balisage (CSS, DHTML, HTML..) Résumé : Cet ouvrage s'adresse aux étudiants de licence et de master en mathématiques, informatique, sciences et technologies, ainsi qu'aux élèves des écoles d'ingénieurs. Il présente des rappels substantiels sur les notions théoriques de base concernant plusieurs méthodes d'analyse numérique, suivis d'exercices corrigés de difficultés variées, permettant une bonne maîtrise des concepts. Un index en fin d'ouvrage permet de retrouver au plus vite la notion cherchée.
Les méthodes d'analyse numérique traitées dans cet ouvrage concernent le calcul numérique approché, la résolution numérique d'équations linéaires et non linéaires, l'interpolation polynomiale, l'approximation polynomiale au sens des moindres carrés, les dérivations et intégration approchées et enfin la résolution numérique d'équations différentielles ordinaires. Cet ouvrage pourra également intéresser ceux qui veulent s'initier à l'analyse numérique ou approfondir leurs connaissances dans ce domaine.Apprenez les langages HTML5, CSS3 et JavaScript pour créer votre premier site web [texte imprimé] / Denis Matarazzo, Auteur . - Saint-Herblain : Editions ENI, 2014 . - 295 p. : ill. ; 22 cm. - (Ressources informatiques) .
ISBN : 978-2-7460-9105-4
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Langues : Français (fre)
Catégories : Livres Tags : JavaScript (langage de programmation) HTML (langage de balisage) Feuilles de style en cascade Sites Web -- Conception Index. décimale : 006.74 Langages de balisage (CSS, DHTML, HTML..) Résumé : Cet ouvrage s'adresse aux étudiants de licence et de master en mathématiques, informatique, sciences et technologies, ainsi qu'aux élèves des écoles d'ingénieurs. Il présente des rappels substantiels sur les notions théoriques de base concernant plusieurs méthodes d'analyse numérique, suivis d'exercices corrigés de difficultés variées, permettant une bonne maîtrise des concepts. Un index en fin d'ouvrage permet de retrouver au plus vite la notion cherchée.
Les méthodes d'analyse numérique traitées dans cet ouvrage concernent le calcul numérique approché, la résolution numérique d'équations linéaires et non linéaires, l'interpolation polynomiale, l'approximation polynomiale au sens des moindres carrés, les dérivations et intégration approchées et enfin la résolution numérique d'équations différentielles ordinaires. Cet ouvrage pourra également intéresser ceux qui veulent s'initier à l'analyse numérique ou approfondir leurs connaissances dans ce domaine.Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité C1-06268/17 006.74 MAT C1 Livre 1er Cycle.(Salle 2ème Étage) Mathématiques Exclu du prêt C2-06269/17 006.74 MAT C2 Livre 1er Cycle.(Salle 2ème Étage) Mathématiques Disponible C3-06270/17 006.74 MAT C3 Livre 1er Cycle.(Salle 2ème Étage) Mathématiques Disponible C4-06271/17 006.74 MAT C4 Livre 1er Cycle.(Salle 2ème Étage) Mathématiques Disponible
Titre : HTML 4 Type de document : texte imprimé Auteurs : Laura Lemay, Auteur ; Michel Dreyfus (1934-....), Traducteur Editeur : Paris : Simon & Schuster-Macmillan Année de publication : 1998 Collection : Le programmeur Importance : X-567 p. Présentation : ill. Format : 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7440-0373-8 Note générale : La couv. porte en plus : "Mac, PC" et "formation accélérée". HTML = Hypertext markup language
IndexLangues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng) Catégories : Livres Tags : HTML ( langage de balisage) Guides, manuels, etc. édition sur le Web Index. décimale : 006.74 Langages de balisage (CSS, DHTML, HTML..) Résumé : Ecrit par une spécialiste du HTML et de Java, Le Programmeur HTML 4 vous livre toutes les informations nécessaires pour créer des pages Web de qualité, qui exploitent toutes les ressources de ce langage. Illustré de nombreux exemples, ce livre vous apprend à concevoir des sites interactifs à l'aide des formulaires. Vous vous familiariserez avec les tableaux et les cadres et découvrirez comment ajouter des images, des éléments multimédias et des animations à vos pages. Cet ouvrage présente également les dernières fonctions de la version 4, telles que les feuilles de styles et le HTML dynamique. Enfin, il vous indiquera la marche à suivre pour faire héberger votre site et l'ouvrir au monde entier. HTML 4 [texte imprimé] / Laura Lemay, Auteur ; Michel Dreyfus (1934-....), Traducteur . - Paris : Simon & Schuster-Macmillan, 1998 . - X-567 p. : ill. ; 23 cm. - (Le programmeur) .
ISBN : 978-2-7440-0373-8
La couv. porte en plus : "Mac, PC" et "formation accélérée". HTML = Hypertext markup language
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Langues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng)
Catégories : Livres Tags : HTML ( langage de balisage) Guides, manuels, etc. édition sur le Web Index. décimale : 006.74 Langages de balisage (CSS, DHTML, HTML..) Résumé : Ecrit par une spécialiste du HTML et de Java, Le Programmeur HTML 4 vous livre toutes les informations nécessaires pour créer des pages Web de qualité, qui exploitent toutes les ressources de ce langage. Illustré de nombreux exemples, ce livre vous apprend à concevoir des sites interactifs à l'aide des formulaires. Vous vous familiariserez avec les tableaux et les cadres et découvrirez comment ajouter des images, des éléments multimédias et des animations à vos pages. Cet ouvrage présente également les dernières fonctions de la version 4, telles que les feuilles de styles et le HTML dynamique. Enfin, il vous indiquera la marche à suivre pour faire héberger votre site et l'ouvrir au monde entier. Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité C1-3125/09 006.74 LEM C1 Livre 1er Cycle.(Salle 2ème Étage) Informatique, Savoir & systèmes Exclu du prêt
Titre : The essential guide to HTML5 : using games to learn HTML5 and Javascript Type de document : texte imprimé Auteurs : Jeanine Meyer, Auteur Mention d'édition : Third edition Editeur : [Berkeley, California] : Apress Année de publication : 2023 Importance : 486 p. Présentation : ill. en coul. Format : 26 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-1-4842-8721-7 Note générale : Index Langues : Anglais (eng) Catégories : Livres Tags : HTML (Document markup language) JavaScript (Computer program language) Web sites Design Web site development HTML (langage de balisage) Sites Web Développement Conception Index. décimale : 006.74 Langages de balisage (CSS, DHTML, HTML..) Résumé : Gain a deep, practical knowledge of the basic tools used for webpages: hypertext markup language (HTML5), cascading style sheets (CSS), and JavaScript. This updated version includes new and improved games and exercises, and will serve total beginners as well as people with some programming language experience, but not familiar with the combination of HTML, CSS, and JavaScript.
You'll begin at an introductory level with the focus on technical features as well as programming techniques. Each chapter features a familiar game such as Rock-Paper-Scissors, Craps, Memory, and Blackjack or generic examples such as working with Mazes. Other projects include constructing and saving a maze; a basic word guessing game; ballistic games (Cannonball and Slingshot); a quiz requiring items to be put in order; and an animation demonstration featuring a ball, photo or video clip bouncing within a rectangle. The Appendix contains examples of advanced techniques such as Scalar Vector Graphics programs displaying the HTML5 Logo and a cartoon figure, each of which can be changed dynamically, and mathematical techniques for calculating if a move crosses a line and re-adjusting an arrangement of circles and arrows. The exposition on each example in the chapters and the Appendix includes screen shots and tables revealing the structure of the program and statement by statement explanation of code.
The book also contains suggestions for using the concepts and techniques to build your own programs. If you follow through with your own ideas, you will develop solid programming skills for building websites and for learning other programming languages, including the next version of HTML and current and future JavaScript frameworks, libraries and tools.The essential guide to HTML5 : using games to learn HTML5 and Javascript [texte imprimé] / Jeanine Meyer, Auteur . - Third edition . - [Berkeley, California] : Apress, 2023 . - 486 p. : ill. en coul. ; 26 cm.
ISBN : 978-1-4842-8721-7
Index
Langues : Anglais (eng)
Catégories : Livres Tags : HTML (Document markup language) JavaScript (Computer program language) Web sites Design Web site development HTML (langage de balisage) Sites Web Développement Conception Index. décimale : 006.74 Langages de balisage (CSS, DHTML, HTML..) Résumé : Gain a deep, practical knowledge of the basic tools used for webpages: hypertext markup language (HTML5), cascading style sheets (CSS), and JavaScript. This updated version includes new and improved games and exercises, and will serve total beginners as well as people with some programming language experience, but not familiar with the combination of HTML, CSS, and JavaScript.
You'll begin at an introductory level with the focus on technical features as well as programming techniques. Each chapter features a familiar game such as Rock-Paper-Scissors, Craps, Memory, and Blackjack or generic examples such as working with Mazes. Other projects include constructing and saving a maze; a basic word guessing game; ballistic games (Cannonball and Slingshot); a quiz requiring items to be put in order; and an animation demonstration featuring a ball, photo or video clip bouncing within a rectangle. The Appendix contains examples of advanced techniques such as Scalar Vector Graphics programs displaying the HTML5 Logo and a cartoon figure, each of which can be changed dynamically, and mathematical techniques for calculating if a move crosses a line and re-adjusting an arrangement of circles and arrows. The exposition on each example in the chapters and the Appendix includes screen shots and tables revealing the structure of the program and statement by statement explanation of code.
The book also contains suggestions for using the concepts and techniques to build your own programs. If you follow through with your own ideas, you will develop solid programming skills for building websites and for learning other programming languages, including the next version of HTML and current and future JavaScript frameworks, libraries and tools.Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité C1-176/23 006.74 MEY C1 Livre 1er Cycle.(Salle 2ème Étage) Informatique, Savoir & systèmes Exclu du prêt C2-177/23 006.74 MEY C2 Livre 1er Cycle.(Salle 2ème Étage) Informatique, Savoir & systèmes Disponible
006 Méthodes informatiques particulières 

